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网站设计之手绘基础知识
更新时间:2013/2/26 点击:1419次

关于手绘起步
    学习手绘是一个漫长的过程,需要持久的耐心和雷打不动的决心,以及认真用心。作为新手,如果是自学手绘,往往会感到迷茫,我也是这样,现在也正在处于迷茫之中,可以高兴的是在钻研过程中经常有心得收获,在此分享给各位新手,老手就不要看来,abc的东西。
    自学手绘,可以从临摹开始,首先可以临摹各种线稿,最好是透视感强烈,结构性明确的,这样练几个星期,逐渐对手绘线条和透视有个相当的概念;其次,可以临摹照片或者写生,这个过程主要锻炼从具体画面中提取抽象线条的能力:省略掉大部分的信息,只剩结构线;再次就可以凭空想象或是凭记忆画画了。
    按照以上的步骤,只要坚持就会有持续性的收获,当然具体的收获依照每个人的思维习惯而来,重要的是,越画越好画,越画越轻松。

 关于构图
    学习摄影的我越来越发现构图是相当有作用和讲究的,从中西方的经典绘画作品就可以学习到很多构图的讲究。构图是观赏者首先被视觉疲乏或是振作的要素之一,再者就是色彩。构图没有固定的格式,最多就是有点有关黄金比例的讲究,其他的规律需要绘画者自己见多识广之后自会总结出来,这就是为什么一张照片普通人认为很好,而专家却不入眼的原因,审美是有档次的,而且审美的规律是不容易被用语言来概括的,色彩构成、平面构成等经典规律也是九牛一毛,或者说是几块骨头,但却是最重要的那几块骨头。就像是中药与西药的区别,中药是以效果为依据的,西药是以微观化学过程为依据的。看的多了,各种水平都上去了,比如说我,一开始看所有的化作都认为不错,心里没有评价的档次,因为没有评价的标准或依据;
    现在看一副作品,首先看构图,而不是去看线描是多么的一丝不苟,看完构图,觉得不错就往下看,认为不好就自发的改进一下,对自身也是提高,毕竟一副化作是有主题的,而且所有的要素都是要为主题服务,要素很多,表达的感觉也是万种千样。
    建筑画的构图一般会喜欢拉伸景深和透视率,来突出纸平面上的3d效果,也就是所谓的立体感。关于景深,摄影上是要用大光圈来实现,造成对焦区域,非对焦区域模糊的效果,也更相似与人眼的视觉感受,人眼比相机镜头性能好得多,只是不能变焦而已,而且我的两个眼蛋子已经严重跑焦非得用近视镜来矫正,如果是镜头,早就被主人抛弃了。
    言归正传,绘画上也是要主体建筑要用笔多些,远景和近景虚掉,有的只画个轮廓,造成剪影效果就可以了。最可笑的就是那种画蛇添足的作品,比如说把配景的树木化成写实风格的用笔颇多,那估计观者首先先去琢磨半个小时树,再去看你那建筑。虚实之间是要讲究过渡的,我在摄影时也颇有体会,大背景可以很单调,可以虚成一片,在清晰的摄影主体后面加个与背景相结合的半实半虚的物件,否则虚实过大,会有主体发飘的感觉。再是透视率,在摄影上可以理解为焦距,广角是大透视率的,长焦是小透视率的,广角的会强调空间感,就是体现在近处的东西会很大,远的点东西变小的很快,这样同样的图面里就会包揽进更多的内容,所以大家都知道风光摄影是用广角或是超广角的镜头的,焦距在12-35mm之间,极端的情况便是猫眼镜头,达到一览无余的效果,这个的焦距是低于10mm的,当然变形也会很大。人眼的焦距大概是45mm,所以50mm的镜头也叫做标准镜头。
    在绘画中,透视的灭点的相对位置便是决定透视率的元素,灭点找的离画面中心近,透视率大,反之小。一点透视,我是指灭点靠近画面中心的这种透视,透视率就要靠近景的物体相对大小来实现,近景的物体相对越大,透视率越大,反之小,因为无限接近灭点,所有东西都变得极小而没有表现意义,只能靠近景的相对大小比例来凸显透视率。透视率大的画作有魄力感,空间感强,震慑人心,有心脏病的朋友不应多加观赏。规划的透视图不应透视率过大,虽然透视率大了很震撼,甚至是诡异,但会以丧失理性表达为代价,规划的透视图还是以没有透视效果的轴测图为好。没有透视效果可以看做是焦距无限大,同时画幅也无限大之后的效果,眼前的电线杆和100米之外的电线杆在画面上是一样的长度。

关于线描
   下面再说线描,构图思考完毕后,可以在画面上用铅笔勾勒一下构图,大致确定一下各画面元素的位置,先大后小,先宏观的保证没有战略性错误再说,然后逐步微观,最后把人工的不确定性消灭在微观之后的误差上。我想到入大学之前的美术班,我们老师教我们宁方勿圆,大概是画苹果,苹果本来就不是圆的,这里我又想到一对概念,具体和抽象,具体的苹果是什么形状的?是什么样的?是什么颜色的?这些问题你一旦回答,就是在构造一个抽象的苹果,你回答的越多越细致越准确,这个抽象的苹果就越接近那个具体的苹果,只能无限接近,不能两者等同。画画也是这样,你用颜料在做着从具体实物中提炼各种属性,用相应属性的颜料制造出一个抽象的东西。甚至是相机,也是在制造抽象的东西,只是相对起绘画,抽象的极为细致而已。人脑对具体实物的视觉抽象能力比相机赢在方法上,输在数量上,人脑即使耗尽一生,也抽象不出相机瞬间搞出来的1000w个色彩方块,同样,即使是相机+photoshop搞到报废也抽象不出齐白石的小鱼小虾来。所以手绘员要尽量发掘大脑抽象方法的潜力,在实际绘制时灵活运用无数种抽象表现方法,使画作充满灵性和艺术性。也只有这样,才能在各种计算机自动化普及的大潮中突出徒手绘制的核心竞争力,使手绘行业矗立于不败之地。

关于透视
       研习手绘一定要讲究个步骤,才能达到事半功倍,宝贵的时间用在点子上,好钢用在刀刃上。
      零基础的初学者,首先要过一大关:透视。在二维的纸上表现三维的空间,成功与否关键是透视是否准确。初学者学习透视可以参考手绘书籍上有关透视的内容,主要是讲视平线、灭点、一点透视、两点透视。这些内容是基本的内容,也是最重要的,初学者要结合大量的实例来理解,要重点练习来巩固透视的技法,每天练习之前也要多思考一下,多做基础透视练习。
  鉴于本人对透视的理解,关于技法的经验,可以谈以下几点:
  1、画手绘首先要确定视平线,就是在这个空间里,和眼睛在一个高度上的那条线,这条线以上的线和以下的透视线会延长交于视平线上的一点,即为灭点。
  2、同一进深方向的线会交于同一个灭点,不同进深方向的各组透视线都会交于视平线,但不会交于一点,也就是说一幅画的灭点可以有无数多个,有几种方向进深的线就会有几个灭点。
  3、初学者要从根本上来理解透视:人眼是一个点,这一点要看到眼前所有的物体,必然近大远小,远处小到不能再小,就变成一系列的点,即为灭点,而且近大远小是各个方向都在发生的,实际上是有无数点透视。

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